ИНТЕРАКТИВНЫЙ СТОЛ SKY Standard 43’’

Бренд: Sky-Interactive

RUR 180000 руб.


Описание

Интерактивный стол серийно выпускаемое изделие

Конструкция интерактивного стола состоит из 3х частей: столешницы, стойки и основания

Основание интерактивного стола - литое

Материал основания интерактивного стола - сталь

Толщина основания интерактивного стола - 1 см

Основание на колесиках

Закругленные края основания по периметру для удобства ног

Стойка интерактивного стола неотделимая часть основания

Максимальная толщина стойки интерактивного стола 22 см

В стойке интерактивного стола предусмотрена дверца для обслуживания

Дверца для обслуживания на электро магнитном замке

Доступные входы на корпусе:

USB портов 3.0 –2, 3,5 jack –1, rj-45 – 1, HDMI –2; Антенный вход – наличие; Вход спутниковой антенны; Композитный AV,Компонентный YPbPr, Слот для CI/PCMCIA,  Интерфейс RS-232C.

Материал столешницы - алюминий

Размер столешницы - 101см*61см*8,0см

Высота стола в горизонтальном положении столешницы (0 градусов)  92 см

Высота стола в вертикальном положении столешницы (90 градусов)  99,5 см

Вес интерактивного стола 64 кг

Процессор – Intel Celeron N3050 с частотой 1,6ГГц.

Микроархитектура Haswell

Оперативная память –4ГБ DDR3 1600МГц SO-DIMM

SSD накопитель – наличие

Объем SSD накопителя  60 гб

Видео – встроенная Intel HD Graphics 

Аудио – Realtek® ALC283 High Definition Audio

Сетевой контроллер Ethernet Gigabit LAN

Беспроводной сетевой контроллер

Операционная система - Windows10.

Экран:

Тип – ЖК (LCD)

Защита экрана – закаленное стекло толщиной 6мм. Водо – и пыленепроницаемый экран.

Диагональ –43 дюйма

Разрешение –1920*1080

Поверхность экрана - глянцевая, с антибликовым покрытием

Direct LED подсветка – наличие

Тип матрицы - TFT IPS 

Частота обновления –50 Гц

Динамическая контрастность MEGA DCR –

Smart TV

Угол обзора - 178° 

Прогрессивная развертка – наличие

Индекс улучшения передачи движений (MCI) –100

Динамический контроль цветопередачи

Поддержка сигналов NICAM, PAL, SECAM, NTSC, DVB-T, DVB-T2, DVB-C, DVB-S2

Технология сенсора

Количество поддерживаемых касаний 10

Время распознавания касания 5 мс

Звук:

Мощность звука –20 Вт  

Акустическая система –2 динамика  

Объемное звучание 

Декодер Dolby Digital  

Автоматическое выравнивание громкости (AVL)

Дополнительно:

​ Цвет – Архитектурный металлик муар 1M104SB020

​ Потребляемая мощность –240 Вт

  1. Офисный пакет приложений.

Офисный пакет приложений включает в себя программы для работы с таблицами, с текстовыми документами, с презентациями, с базами данных.

доски.

  1. Программно-образовательный комплекс

Программно-образовательный комплекс используется как с бесконтактным способом управления (Kinect, PS камера), так и мультитач (интерактивные столы, сенсорные панели).

Программно-образовательный комплекс рекомендован к использованию в образовательных учреждениях РФ и имеет соответствующие заключения.

Технологические характеристики программно-образовательного комплекса имеют набор инструментальных и сервисных функций – значимых для использования в педагогической работе с разными группами детьми, в частности:

•           дошкольники;

•           младшие школьники;

•           детей с задержкой психического развития;

•           детей с расстройствами моторной системы.

Реализована возможность создать приложения по индивидуальному заказу в дополнение к существующему пакету приложений.

Содержание учебных заданий и графический дизайн приложений соответствуют  возрастным особенностям детей дошкольного и младшего школьного возраста.

В комплект поставки входит приложения для приобретения навыков счета, измерения времени, освоения алфавита, развития у школьников памяти, внимания, реакции, мыслительных процессов (абстракция, обобщение, анализ, синтез) и др., а именно:

Собери алфавит - Игра включает в себя 33 элемента с изображением букв. Буквы нужно перетаскивать в подходящие им ячейки. Складывая паззл, ребёнок слушает, как звучат все буквы алфавита. Игра поможет зрительно и на слух запомнить буквы.

Викторина - Приложение, созданное для ответов на вопросы. Ребенок должен ответить на 10 вопросов, которые включается в случайном порядке. Реализована возможность добавления администратором неограниченное количество новых тем и вопросов.

Согласная/гласная - Программа для того, чтобы дети научились различать гласные и согласные. При помощи различных видов управления, ребенок должен положить гласные в красный мешок, а согласные в синий.

На выбор предоставлено  три варианта управления:

- руками в стороны;

- движениями ног;

- вскидыванием рук вверх.

Вставь букву в слово - Ребенку нужно вставить пропущенную букву или буквы в слова.

Среда обитания - Программа, предназначенная для того, чтобы дети научились различать в какой среде обитает то или иное животное.

На выбор предоставлено три варианта управления:

- руками в стороны;

- движениями ног;

- вскидыванием рук вверх.

Сравни деньги - На экране появляется две суммы денег, а ребенок сравнивает  эти суммы и выбирает  больше, меньше или равно (>=<).

Сравни - На экране появляется яблоки, а ребенок выбирает, где яблок больше.

Время - Приложения помогает изучить время на часах, даются задания по расставлению стрелок на циферблате.

Таблица умножения - Изучения таблицы умножения и возможности провести тестирование. Происходит изучение умножения на 2,3,4,5,6,7,8,9,10, а так же случайный порядок умножения для закрепления знаний.

Найди пару - Игра позволяет развить память ребенка. На экране появляются квадраты, под которыми спрятаны цифры, буквы или животные. Открывая квадраты, ребенок запоминает элементы и должен искать пару, пока не закончатся элементы.

Лабиринт - Бесконтактно управляя животным на экране, ребенок должен вывести его из лабиринта. На выбор предоставляется 30 лабиринтов.

Собирай фрукты - Активная игра, в которой ребенок двигается, чтобы собирать падающие фрукты или буквы.

Паззл - Бесконтактно перетаскивая элементы, ребенок собирает паззл. На выбор предоставляется 40 паззлов различной сложности.

Простая арифметика - создано 30 заданий по простой арифметике (сложение, вычитание, умножение, деление).

Все игры и приложения интегрированы в одну управляющую программу. На главном экране этой программы любой человек может бесконтактно или с помощью мультитач выбрать и запустить приложение из всех вышеперечисленных. 

В программно-образовательном комплексе реализована простая замена содержимого:

- в играх лабиринт и паззл, новые уровни и элементы добавляются простым перетаскиванием новых изображений в папку с игрой.

- в приложениях простая арифметика, вставь букву в слово и викторина конструктор прост в использовании и представлять собой текстовый файл формата txt.

В дополнение к текущему комплексу созданы и интегрированы следующие игры:

- игра Флаги: созданы игра на изучение флагов различных государств. Количество флагов в игре 40 шт.

- игра противоположности: создана логическая игра на сопоставление различных предметов. Количество предметов в игре 40 шт. Количество уровней сложности в игре 3 шт.

Управление - бесконтактный способом управления.

  1. Современный обучающий комплекс.

Современный обучающий комплекс представляет собой набор инструментов для эффективного образовательно процесса.

Современный обучающий комплекс поддерживает  работу с операционными системами astra linux, windows, linux, mac os.

Современный обучающий комплекс включает в себя: программный комплекс для тестирования, программное обеспечение для создания и проведения уроков, набор готовых тестов, набор обучающих игр, плеер.

•           Плеер.

Плеер современного обучающего комплекса включает в себя все инструменты, за исключением программного комплекса для тестирования.

В плеере одновременно загружены: программное обеспечение для создания и проведения уроков, готовые тесты, обучающие игры.

Игры, готовые тесты, программное обеспечение для создания и проведения уроков должны находиться на разных страницах плеера.

Переход между страницами должен осуществляться свайпами (от англ. Swipe) или аналогичным щелчком и движением компьютерной мышью.

В плеере реализована возможность отображения не ограниченного числа тестов в плеере, созданных в программном комплексе для тестирования.

Плеер оптимизирован под различные устройства, а именно стационарные ПК, интерактивные столы, интерактивные панели, интерактивные доски.

Плеер воспроизводит тест, созданный в программном комплексе для тестирования.

Плеер поддерживает  работу с форматом .vic, воспроизводит  тест в любом оформление, созданным в программном комплексе для тестирования.

Плеер содержать следующий функционал:

Реализовано музыкальное фоновое сопровождение:

- включение и выключение фонового музыкального сопровождения.

Реализован функционал рисования:

- нанесение поверх окон.

- возможность использования как заметок с последующим сохранением.

- временное нанесение маркером с последующим автоматическим стиранием через 3 – 15 секунд.

- выбор цвета.

- выбор маркера.

Поддерживается функционал мультитач:

- поддержка 132 одновременных касаний.

Поддерживается функционал вращения экрана:

- вращение экрана на 90 градусов.

Реализован функционал скриншот:

- скриншот (фотографирование) экрана с последующим сохранением в корневой каталог с программой в папку скриншоты.

Реализован многопользовательский режим:

- 7 режимов деления экрана, не включая целый экран

 Описание: splt_scrn

- оптимизация соотношения сторон, при делении экрана.

- возможность включить одинаковые приложения в каждом окне.

- возможность включить разные приложения в каждом окне.

Дизайн плеера реализован в виде динамического космического пространства.

В левом нижнем углу плеера расположена кнопка со значком спутника, при нажатии на который, должны всплывать кнопки для выхода из плеера, перехода в многопользовательский режим, отключения звука, рисования, создания скриншота и поворота экрана.

•           Набор обучающих игр.

Все игры поддерживают режим мультитач- 132 одновременных касаний.

Реализованы следующие игры:

1.         Игра «Животные» - это необычная и очень полезная игра для детей 3-7 лет, поскольку на экране не только нарисованы животные, но и написаны английские слова, обозначающее названия животных. Эта игра помогает детям с легкостью выучить английские слова по теме: "Животные". Игра направлена на запоминание ребенком звуковой и письменной формы английских слов, а также их перевода. При клике на карточку с английским словом оно будет четко произнесено диктором, затем ребенок сможет под контролем взрослого повторить озвученное слово.

Игра работает в двух режимах:

•           Animals

•           Test

В режиме Animals вы видите 24 изображения животных, под каждым из которых есть карточка с названием. На картинку можно кликнуть и послушать, как звучит это слово.

В режиме Test на экране появляются картинки с изображением изученного животного и варианты названий. Если ребенок выбирает верный ответ, то он озвучивается диктором и загорается зеленая рамочка вокруг ответа, в противном случае должна загораться красная рамочка.

2.         Игра «Фигуры» - это обучающая игра для детей 3-7 лет, позволяет узнать и запомнить названия геометрических фигур на английском языке. Названия фигур не только написаны под каждой из них, но и озвучены диктором, что позволит ознакомиться как с правильным произношением, так и с верным написанием. А также, игра «Фигуры» помогает обучиться навыкам аудирования.

Игра работает в трех режимах:

•           Learn shapes 

•           Practice

•           Quiz

В режиме Learn shapes на экране представлены геометрические фигуры, под каждой из которых написано её название. Кликнув по выбранной фигуре, вы услышите правильное произношение слова.

Режим Practice представляет собой игру по типу memory. Вам предлагается несколько карточек, перевёрнутых «рубашкой» вверх. Если вы кликните на перевернутую карточку, будет показана картинка, вам следует найти пару для этой карточки. Если следующим кликом вы угадали пару, то будет произнесено название фигуры, а карточки исчезнут. Если новая карточка не совпадает с уже открытой, то карточки, не являющиеся парными, будут перевернуты «рубашкой» вверх. Каждый следующий этап игры должен усложняться за счет увеличения количества предъявляемых карточек.

В режиме Quiz предлагается прослушать название фигуры и кликнуть по нужной картинке. При правильном ответе картинка увеличивается, при неправильном – уменьшается.

3.         Игра «Цвета» - это обучающая игра для детей 3-7 лет, позволяет узнать и запомнить названия цветов на английском языке. Название каждого цвета написано и произнесено диктором, а это значит, что ребенок, увлеченный игрой, сразу запоминает и правильное произношение, и верное написание. Также, игра «Цвета» развивает навыки аудирования.

Игра работает в трех режимах:

•           Learn colors 

•           Practice

•           Quiz

В режиме Learn colors на экране должна появляться палитра с красками. При нажатии на определенный цвет палитры он появляется на листе бумаги, закрепленном на стене. При этом название каждого цвета пишется  рядом, а также произносится диктором. Это позволяет ребенку запомнить не только правильное произношение, перевод, но и грамотное написание.

Режим Practice представляет собой игру по типу memory. Предлагается несколько карточек, перевёрнутых «рубашкой» вверх. Если вы кликните на перевернутую карточку, будет показана картинка, к которой следует найти пару. Если следующим кликом вы угадали пару, то будет произнесено название цвета, а также высветится правильное написание, а карточки исчезнут. Если новая карточка не совпадает с уже открытой, то карточки, не являющиеся парными, будут перевернуты «рубашкой» вверх. Каждый следующий этап игры усложняется за счет увеличения количества предъявляемых карточек.

В режиме Quiz предлагается прослушать и прочитать название цвета и кликнуть по нужной картинке. При правильном ответе происходит переход к следующему заданию.

4.         Игра «Числа» - это обучающая игра для детей 3-7 лет, позволяет выучить названия чисел от одного до десяти на английском языке и уметь различать их на слух. Названия чисел озвучены профессиональным диктором, что позволит ребенку с легкостью запомнить правильное произношение изучаемых слов.

Игра работает в трех режимах:

•           Numbers

•           Learn numbers 

•           Practice

В режиме Numbers мы имеем возможность, кликнув на каждое число, прослушать его верное произношение.

В режиме Learn numbers  реализована возможность сосчитать предметы, нарисованные на доске, и выбрать подходящее число. Если ребенок выбирает правильный вариант, диктор озвучивает ответ.

В режиме Practice предлагается узнать число на слух и выбрать картинку с нужным числом.

5.         Игра «Найди пару» - развивающая игра для детей от 3-х лет, направлена на тренировку памяти, зрительного восприятия, внимания и, несомненно, усидчивости, что так важного для юных игроков.

К игре прилагается интерактивная инструкция, а значит, ребенок с уверенностью сможет начать играть.

Игра «Найди пару» распределяется по уровням сложности: каждый следующий уровень открывается лишь после прохождения предыдущего. На первом уровне предлагается всего 4 карточки, т.е. две пары карточек, перевёрнутых «рубашкой» вверх. Каждый следующий этап игры усложняется за счет увеличения количества предъявляемых карточек.

6.         Игра «Изучаем фигуры» - обучающая игра для детей 4-7 лет, направлена на формирование элементарных математических представлений, знакомство с геометрическими фигурами, развитие памяти и внимания, зрительно-моторной координации.

Игра работает  в двух режимах:

•           Знакомство с фигурами

•           Расставь фигуры

В режиме «Знакомство с фигурами» происходит знакомство с любой из геометрических фигур, кликнув по ней. Фигурка оживает и весело представляется, после чего следует задание на нахождение фигур такой же формы среди других, а затем – на узнавание геометрической формы в обыденных предметах.

Режим «Расставь фигуры» представляет  собой задание на опознавание контурных изображений геометрических фигур.

7.         Игра «Найди отличия» - дидактическая игра для детей 5-6 лет. Игра направлена, в первую очередь, на развитие внимания, цвето восприятия, сосредоточенности. Игра состоит из 5 парных сюжетных картин, на которых изображены различные персонажи. Изображение одной картины имеет дополнительные детали.

Сначала взрослый предлагает детям описать картинку, а затем рассмотреть вторую часть иллюстрации. При рассматривании второй части иллюстрации нужно найти отличия, учитывая их расположение, цвет.

Игра «Найди отличия» проиллюстрирована красочными картинками, а весёлый Художник доступно объясняет правила игры.

8.         Игра «Горные скачки» - дидактическая игра для детей 7-8 лет, направлена на развитие памяти, внимания, зрительно-моторной координации.

Увлекательная игра «Горные скачки» перенести действие в удивительное космическое пространство, где нужно будет не только следить за перемещениями Козлика-космонавта, но и самому успевать перемещаться вслед за ним. Игра должна быть разделена на несколько уровней сложности. Поначалу Козлик перемещается довольно медленно, но затем скорость прыжков должна увеличиваться. Чем лучше запоминать маршрут перемещения Козлика, тем больше очков в конечном итоге можно набрать. Для игрока реализовано -  5 игровых попыток. За каждую ошибку игрок должен терять одну дополнительную попытку и получать подсказку маршрута.

9.         Игра «Тренировка памяти» - это обучающая игра для детей 3-7 лет, позволяет  узнать и запомнить названия геометрических фигур, цветов, чисел на английском языке. Названия фигур, цветов и чисел не только написаны на карточках, но и озвучены диктором, что позволяет ознакомиться как с правильным произношением, так и с верным написанием.

Игра работает в трех режимах:

•           Learn shapes

•           Learn numbers

•           Learn colors

Режим Learn shapes представляет собой игру по типу memory с фигурами. Предлагается несколько круглых карточек, перевёрнутых «рубашкой» вверх. Если вы кликните на перевернутую карточку, будет показана картинка, вам следует найти пару для этой карточки. Если следующим кликом вы угадали пару, то будет произнесено название фигуры, а карточки исчезнут. Если новая карточка не совпадает с уже открытой, то карточки, не являющиеся парными, будут перевернуты «рубашкой» вверх. Каждый следующий этап игры усложняется за счет увеличения количества предъявляемых карточек.

Режим Learn numbers представляет собой игру по типу memory с цифрами. Предлагается несколько круглых карточек, перевёрнутых «рубашкой» вверх. Если вы кликните на перевернутую карточку, будет показана картинка, вам следует найти пару для этой карточки. Если следующим кликом вы угадали пару, то будет произнесено название фигуры, а карточки исчезнут. Если новая карточка не совпадает с уже открытой, то карточки, не являющиеся парными, будут перевернуты «рубашкой» вверх. Каждый следующий этап игры усложняется за счет увеличения количества предъявляемых карточек.

Режим Learn colors представляет собой игру по типу memory с цветами. Предлагается несколько круглых карточек, перевёрнутых «рубашкой» вверх. Если вы кликните на перевернутую карточку, будет показана картинка, вам следует найти пару для этой карточки. Если следующим кликом вы угадали пару, то будет произнесено название фигуры, а карточки исчезнут. Если новая карточка не совпадает с уже открытой, то карточки, не являющиеся парными, будут перевернуты «рубашкой» вверх. Каждый следующий этап игры усложняется за счет увеличения количества предъявляемых карточек.

10.       Игра «Альфа дед» - дидактическая игра для детей 6-7 лет, направлена на развитие словарного запаса, обучение чтению, запоминанию и узнаванию букв русского алфавита, запоминанию правильного написания слов.

В игре встречается дедушка, который очень любит рассказывать старые истории, он же рассказать инструкцию к выполнению заданий. Ребенку предстоит определить первые буквы в словах на фотографиях, которые покажет Альфа дед. Нажимая на кнопку «Алфавит», можно выбрать подходящую букву. Если же ребенок ошибается, дедушка добродушно сообщит об этом.

11.       Игра «Умные часы» - обучающая игра для детей 5-6 лет, направлена на формирование элементарных математических представлений, умения ориентироваться по часам, знакомящая их с такими понятиями, как час, минута, часовая и минутная стрелка, время, сутки, полдень, полночь и другими.

Игра работает  в двух режимах:

•           Обучение

•           Практика

В режиме Обучение в доступной форме рассказывается о строении часов, функциях часовой и минутной стрелок, смене времени суток. Рассказ сопровождается наглядным видеорядом, что позволит ребенку с легкостью усвоить информацию по теме «Время».

В режиме Практика ребенку предлагается самостоятельно перемещать стрелки часов на циферблате в зависимости от заданного времени на электронных часах.

12.       Игра «Кинотеатр» - обучающая игра для детей 6-7 лет, развивает  навыки счета в пределах десяти и внимание.

В игре реализован увлекательный поход в кинотеатр, но для того, чтобы увидеть картинку на экране, придется потрудиться и расставить знаки «+», «-», «=». Добрый голос диктора подсказывает правила игры. Спинки кресел обозначены своим знаком. Ребенку предлагается перетащить знак к решаемому примеру и вставить вместо «вопросика», т.е. решить пример. Игра делится по уровням сложности. Каждый следующий уровень открывается после прохождения предыдущего. Диктор подбадривает игрока при правильных ответах и подшучивать при неправильных.

13.       Игра «Тело человека» - игра, которая знакомит детей 4-6 лет с основами анатомии человека, направлена на формирование представлений о внешнем строении тела человека, пространственном расположении его частей, развитие речи, пополнение словарного запаса. Игра разделена на уровни. Перед нами нарисован на экране мальчик, возле каждой части его тела находятся рамочки, в которую нужно поместить правильное название нужной вам части тела. При правильном расположении название каждой части тела оно озвучено, при неправильном – диктор сообщает об ошибке.

14.       Игра «Строитель» - дидактическая игра для детей 4-5 лет, которая направлена на формирование фонематического слуха, восприятия, фонематического анализа и синтеза слов.

В игре нужно помочь строителю построить дом, а диктор рассказывает  правила игры. Каждый этаж дома –определенное слово, произнесенное диктором. Задача ребенка узнать слово по звукам и выбрать подходящую картинку, обозначающую это слово. Так, этаж за этажом строится с помощью умения ребенка распознавать звуки русского языка. Если ребенок узнал слово и выбрал верную картинку, надстраивается новый этаж. Если же ошибся, диктор подскажет, что нужно исправить.

15.       Игра «Счет с Гиппо» - развивающая игра для детей 4-5 лет, формирует элементарные математические представления, навык счета в прямом и обратном порядке в пределах десяти, внимание.

Главный герой бегемотик. Задача ребенка нажимать на числа, расположенные по зоопарку, по команде диктора сначала в прямом порядке, а затем в обратном. При правильной последовательности чисел карточки, на которых они написаны, загораются зеленым кружочком, и диктор озвучивает названия чисел. В случае ошибки – карточка загорается красным цветом, а диктор подсказывает, что нужно исправить.

16.       Игра «Весёлые рассказы» - обучающая игра для детей 5-7 лет, направлена на развитие связной речи, формирование навыка выстраивания серии сюжетных картинок в логической последовательности, пополнение словарного запаса, развитие мышления.

Перед началом игры диктор озвучивает правила. Ребенку предлагается расположить в правильном порядке серию фотографий, объединенных одной сюжетной линией, после чего предстоит составить небольшой рассказ по серии картинок. Также ребенку предлагается проанализировать рассказы других детей или составить рассказ вместе.

Должен быть предоставлен и другой вариант игры – взрослый составляет рассказ и просит ребенка пересказать текст.

17.       Игра «Умный доктор» - дидактическая игра для детей 5-7 лет, направлена на развитие логического мышления, внимания, памяти дошкольников, развитие умения классифицировать предметы по одному признаку, умения сопоставлять, выделяя черты схожести и различия предметов, обогащает знания об окружающем мире.

Ребенку демонстрируются 4 карточки с картинками, на трех из которых изображены предметы, связанные по смыслу, а четвертая лишняя. Выбирая верный вариант, карточка с картинкой обводится в зеленый кружок, а диктор озвучивает слово, в противном случае – кружок будет красным и диктор подскажет, что ребенок допустил ошибку. Если уровень развития логического мышления и кругозор ребёнка находятся на должном уровне, то эти задания не вызовут затруднений. Также ребенку должно предлагаться объяснить свой выбор, в таком случае игра будет являться и пособием по развитию речи.

18.       Игра «Старый телевизор» - дидактическая игра для детей 5-7 лет, направлена на развитие речи, обучающая умению делить буквы на гласные и согласные, способствующая запоминанию букв русского алфавита.

Играя в эту занимательную игру, ребенок научится отличать согласные буквы от гласных. На экране старого телевизора появляются буквы русского алфавита. Задача ребенка кликать на кнопки: если на экране высвечивается гласная буква, кликаем на красную кнопку, если согласная – на синюю. Если всё выполнять правильно, то начинается следующий уровень, а «градусник» подсказывает, сколько еще осталось до конца уровня.

Игра работает в двух режимах:

•           Обучение

•           Практика

В режиме Обучение в доступной форме рассказываться о правилах игры.

В режиме Практика ребенку предлагается узнать букву алфавита и определить гласная она или согласная.

19.       Игра «Облачные слоги» - игра для детей 6-8 лет, направлена на формирование слоговой структуры слов, умение правильно разделить слово на слоги, знакомство с животными и их детёнышами.

Игра встречает ребенка подробной инструкцией. Предлагается внимательно посмотреть на рисунок животного, назвать его и поделить слово на слоги с учетом правил русского языка. После этого легким касанием руки можно перетаскивать слоги с облаков на свои места в слове. Если всё выполнено верно, происходит переход к следующему персонажу, если же случается ошибка, диктор сообщает об этом игроку.

Данная игра помогает освоить и закрепить тему "Деление слов на слоги". Выполнить игровые задания будет совсем не сложно, если помнить основные правила деления слов на слоги:

         Слог — это один или несколько звуков, произносимых одним выдыхательным толчком воздуха.

         В слове столько слогов, сколько гласных звуков, если Ваш ребёнок уже владеет информацией о гласных и согласных звуках, то это правило станет для него хорошим подспорьем.

20.       Игра «Шпион» - обучающая игра для детей 6-8 лет, направлена на совершенствование навыков устного счета, запоминание состава чисел, закрепление умения решать примеры, развитие математической речи, логического мышления, умения анализировать, делать выводы.

В этой игре предстоит стать шпионом и выведать секретные данные противника. В распоряжении игрока оказывается заблокированный телефон, разблокировка которого и является целью, и книга с шифрами.

Игра делится по уровням сложности, которые можно выбрать перед началом игры. В легком уровне перед ребенком стоит  задача правильно считать предметы и вводить числа в телефон. А вот на сложном уровне сложные примеры на сложение и вычитание. Военный наставник всячески подбадривает своих курсантов, даже если совершена ошибка.

21.       Игра «Путешествие» - обучающая игра для детей 6-8 лет, направлена на формирование слоговой структуры слов, буквенного анализа слов, развитие речи, пополнение словарного запаса, запоминание правильного написания словарных слов.

Ребенку предлагается стать машинистом поезда и собирать составы из вагончиков с буквами или слогами, составляя название следующей станции. Добродушный голос диктора подбадривает  игрока даже в случае ошибки, а красочные пейзажи радуют  глаз и повышают мотивацию ребенка.

Игра работает в двух режимах:

•           Буквы

•           Слоги

В режиме Буквы ребенку читают  название станции и расставляют  вагончики, на которых написаны буквы, в правильном порядке.

В режиме Слоги задание усложняется, и игрок расставляет  вагончики с написанными на них слогами.

22.       Игра «Кот» - обучающая игра для детей 6-7 лет, направлена на развитие навыков счета в пределах десяти, формирование понятия предыдущего и следующего числа, понятий «больше на …», меньше «на…».

Играя с котенком, ребенок учится считать в пределах десяти методом увеличения или уменьшения числа на один. При запуске игры диктор с удовольствием рассказывает правила. Задача игрока состоит в том, чтобы помочь котенку, любителю лазать по лестнице, выбрать нужную ступеньку. Для этого нужно будет правильно посчитать.

Веселое задание, красочные иллюстрации, подсказки диктора помогают  ребенку с легкостью освоить новый учебный материал.

23.       Игра «Космический мусор» - реализована познавательная, развивающая мышление игра для детей 4-6 лет. Данная игра учит детей логически размышлять, отличать одну категорию предметов от другой, развивать внимание, умение сосредотачиваться на определенном предмете, быстроту мышления и реакции. Позволяет учиться быстро принимать решения в ситуациях, где это нужно.

В игре встречается  добродушный космический монстр, который и подскажет правила. Задача – быстро делить появляющиеся в космосе предметы на 2 категории: съедобное и несъедобное. Всё, что можно съесть, должен с удовольствием съесть добрый монстр, а всё несъедобное нужно отправить в черную дыру. Реализовано для игрока всего пять игровых жизней, а скорость появления предметов должна постоянно увеличивается.

24.       Игра «Кухня» - игра для детей 6-7 лет, направлена на обучение глобальному чтению. Ребенку предлагается прослушать определенное слово и найти его написание среди других. Игра позволяет  развивать импрессивную речь и мышление.

Реализована следующая обстановка: На кухне скопилось очень много предметов, а мама занята приготовлением обеда. Конечно же ей нужно помочь разложить всё по местам. Галчонок, скачущий по подоконнику, громко выкрикивает названия предметов, а игроку необходимо внимательно слушать и находить соответствующие слова, написанные на экране.

25.       Игра «Профессии» - это обучающая игра для детей 5-6 лет, позволяющая узнать и запомнить названия различных профессий. Названия профессий написаны на карточках, что позволит ознакомиться с правильным написанием данных слов. Игра направлена на уточнение представлений детей о труде взрослого, знакомство с предметами, необходимыми для каждого вида деятельности.

Игра разделена по уровням сложности. Каждый следующий уровень открывается только после прохождения предыдущего. Усложнение достигается за счет увеличения количества предлагаемых профессий. В игре встречается пожарный, учитель, инженер и другие. Задачей игрока распознать, кто изображен на картинке и подобрать соответствующее слово на карточке. Диктор сразу сообщает о правильности выполнения задания. В случае ошибки, всегда есть возможность исправить её.

26.       Игра «Танграм» - это игра для детей 5-7 лет, которая развивает  пространственные представления, конструктивное мышление, логику, воображение, сообразительность, комбинаторные способности, формирующая элементарные математические представления. Так же игра воспитывает  терпение и усидчивость.

Танграм – старинная восточная головоломка из геометрических фигур, в результате складывания которых должны получаться плоскостные изображения, контуры которых напоминают различные предметы.

В игре представлены различные контурные изображения, в которые нужно поместить геометрические фигуры таким образом, чтобы получилось цельное изображение.

27.       Игра «Музей» - обучающая игра для детей 4-6 лет, направлена на развитие навыков чтения, мышление, внимание, активизацию словаря детей, закрепление умения выделять существенные признаки предметов, развитие любознательности.

В музее происходят  странные события – кто-то постоянно снимает картины со стен. Реализована следующая задача игрока – развесить картины по местам. На табличках написаны названия картин, которые необходимо правильно расположить. Для этого нужно прочитать надписи на табличках. А загадки-подсказки должны помочь в трудной ситуации. Приятный голос диктора сообщает  после выполнения задания на правильном ли пути игрок.

28.       Игра «Семья английская» - обучающая игра для детей 3-7 лет, позволяет выучить названия всех членов семьи на английском языке, уметь различать их на слух, читать. Названия родственников озвучены профессиональным диктором, что позволит Вашему ребенку с легкостью запомнить правильное произношение изучаемых слов, а письменный вариант даст возможность изучить их правильное написание.

Игра работает  в двух режимах:

•           Lesson

•           Game

В режиме Lesson реализована возможность листать карточки с написанными на них словами на английском языке с переводом и транскрипцией. Кликнув на микрофон, воспроизводится верное произношение.

В режиме Game реализована возможность расставить имена родственников на родословном древе в соответствии с заданием на экране.

29.       Игра «Семья русская» - обучающая игра для детей 5-7 лет, направлена на формирование понятий «семья», «родственники», «родственные отношения», развитие логики, мышления, внимательности, навыков чтения.

В игровой форме ребенок с легкостью сумеет разобраться в непростых родственных отношениях, а также запомнить названия членов семьи. В игре предложено родословное древо с фотографиями, к которым необходимо подобрать соответствующие имена. На табличках написаны имена всех родственников. Ребенок, читая задание, располагает таблички с именами под нужными фотографиями.

30.       Игра «Комнаты» - образовательная игра для детей 3-7 лет, позволяет  узнать и запомнить названия комнат и предметов быта на английском языке, уметь различать их на слух, читать. Названия предметов, расположенных в комнатах, озвучены профессиональным диктором, что позволит ребенку с легкостью запомнить правильное произношение изучаемых слов, также есть и письменный вариант, что даст возможность изучить их правильное написание.

Игра с красочными иллюстрациями, привлекающими внимание ребенка. В начале игры появляется несколько дверей, ведущих в различные комнаты. На каждой двери имеется русскоязычная табличка, при нажатии на которую диктор озвучивает  название комнаты на английском языке.

Попав внутрь, реализована возможность расположить предметы интерьера по местам, обозначенным силуэтным изображением. Каждый предмет озвучен диктором. В игровой форме ребенок запомтнает огромное количество информации о предметах интерьера, их названиях на английском языке, подтянуть навыки чтения и произношения.

31.       Игра «Счет» - это обучающая игра для детей 3-7 лет, позволяет  выучить названия чисел от одного до десяти на английском языке и уметь различать их на слух. Названия чисел озвучены профессиональным диктором, что позволит ребенку с легкостью запомнить правильное произношение изучаемых слов.

На экране представлены числа от 1 до 10, нажав на которые, можно услышать правильное произношение выбранного числа. А для самых юных игроков под выбранным числом показан счет на пальцах руки – загибай пальчики и узнавай, какое число произнес диктор.

32.       Игра «Логические круги» - развивающая игра для детей 4-7 лет, формирует  логическое мышление, обучать ребенка сопоставлять, обобщать, группировать.

Логические круги – это геометрическая схема, с помощью которой наглядно отображено отношения между понятиями.

Игра делится на уровни сложности. Каждый следующий уровень открывается только после прохождения предыдущего. Сложность достигается за счет увеличения количества признаков предметов.

На доске с пересекающимися кругами написаны признаки предметов, и только их сочетание должно подсказать, какой предмет из предложенных необходимо выбрать. Игра реализована таким образом, чтобы ребенку пришлось много думать, анализировать для правильных ответов на вопросы. Игрок выбирает определенный предмет из предложенных и перетащить его внутрь кругов. Но прежде, чем дать окончательный ответ, реализована возможность подумать еще или вовсе передумать и изменить его.

•           Набор готовых тестов.

Все тесты поддерживают режим мультитач  132 одновременных касаний.

Набор готовых тестов включает в себя:

25 интерактивных тестов по обучающим играм,

7 общеобразовательных интерактивных тестов.

В каждом тесте д 20 вопросов.

•           Программное обеспечение для создания и проведения уроков

Реализована программная среда для создания наглядных уроков.

Реализована возможность создать таблицу.

Реализована возможность создать оформление страницы с помощью цветных заливок, тетрадной клетки или линейки, картинки и различных шрифтов.

Создана база картинок.

Реализована возможность добавить мультимедиа файлы с компьютера, а именно картинки, аудио и видео файлы.

Реализована возможность рисования и создания фигур от руки.

Реализована история изменений.

Реализована возможность сохранения рабочей области в формате .pdf для печати.

Реализована возможность сохранения рабочей области для последующего редактирования в формате .brd.

Реализована возможность клонировать объекты;

Создан конструктор уроков, с помощью которого, можно создавать тематические задания задавая правильные и неправильные ответы к объектам, тексту и картинкам.

Реализованы следующие инструменты программного обеспечение для создания и проведения уроков:

- Перо.

Реализованы следующие возможности инструмента перо:

Функция рисования;

Выбор размера пера;

Функция стирания;

Заливка области;

Создание раскраски.

- Текст.

Реализованы следующие возможности инструмента текст:

Вставка текстовой информации;

Вращение текста;

Свободное трансформация размера;

Выбор шрифта;

Различные цвета шрифта;

Размер шрифта;

Три варианта шрифта: жирный, курсив, подчеркнутый.

•           Программный комплекс для тестирования.

Поддерживает работу с операционными системами astra linux, windows, linux, mac os ,позволяет сохранять файл с историей и результатом тестирования.

Файл результата тестирования представляет собой сформированный файл формата .jpg., содержит следующую информацию: название теста, время выполнения, ФИО тестируемого, общее количество вопросов и количество правильных ответов.

Возможности программного комплекса для тестирования:

Функционал для создания интерактивных тестов, разделен на 2 логических шага создания интерактивного теста: создание вопросов и создание карточки теста.

В качестве текста вопроса реализована возможность добавить текстовую информацию и/или картинку.

В качестве ответа к вопросу реализована возможность добавить текстовую информацию и/или картинку.

Есть поддержка форматов .jpeg, .png.

Реализована возможность добавить не ограниченное количество вопросов.

Создание карточки теста позволяет написать название теста, включить функцию секундомера или таймера, назначить время на таймере, выбрать порядок подачи вопросов (по порядку или в случайном порядке), выбрать иконку для теста, выбрать оформление для теста и сохранить тест.

Количество иконок на выбор - 10.

Количество оформлений на выбор - 6.

Сохранение интерактивного теста происходит в формате .vic.

  1. Программное обеспечение для интерактивного просмотра книг и создания 3D книг.

Программное обеспечение  позволяет  создать книгу в формате 3D с помощью обычных отсканированных страниц.

Реализована такая система, чтобы получить 3D книгу, необходимо просто загрузить пронумерованные от 1 и до конца по порядку отсканированные страницы в программное обеспечение, а программное обеспечение склеивает  эти страницу в 3D книгу.

Реализована возможность создавать различные каталоги 3D книг. 

Каталог состоит из 6 книг. 

Перед запуском программы реализована возможность выбора каталога с книгами.

Каталог представляет собой книжную полку с двумя рядами для каталога из 6 книг, в каждом из которых располагается по 3 книги.

Каталог представляет  собой книжную полку с открытой книгой для каталога из 1 книги.

В режиме ожидания на полке страницы книг перелистываются один раз в 10 секунд.

Количество каталогов в комплекте –3.

Количество книг в комплекте –10.

В комплект поставки входят следующие 3D книги: «Лубяная избушка» 1919 г., «Игрушки и забавы» 1928 г., «Лебедь, щука, рак» 1930 г., «Как теленок рубашку сжевал» 1928 г., «Горшеня» 1918 г., «Собачки» 1929 г., «Бурятские костюмы» 2014 г., Онтохонууд 1999 г., Шамхандаа 2006 г., Верхнеудинск. Улицы, городские усадьбы и их обитатели» 2012 г., «История города в рассказах горожан» 2016 г.

Реализована возможность управления компьютерной мышью (использование на стационарных ПК, ноутбуках).

Реализована возможность управления с помощью мультитач (интерактивные столы, интерактивные панели).

Реализована возможность управления бесконтактным способом с помощью Kinect или Kinect 2.0. 

Управление бесконтактным способом осуществляется следующим образом: Выбор книги – движение рукой и удержание на книги.

Назад в "Интерактивные столы"