|
1. Программное обеспечение «Сказки» направлено на знакомство детей с русскими народными сказками в игровой манере. Программное обеспечение содержит в себе 6 анимированных игр, по мотивам сказок.
2. Программное обеспечение «Образовательный интеграционный комплекс развивающий интерактивный пол Interactive-project» направлено на развитие творческого мышления и логику, дети учатся конструировать и моделировать, тренируют фантазию и воображение, повышают уровень зрительного внимания, а также формируют элементарные математические представления.
3. Методическое пособие «Развивающий интерактивный пол» для проведения занятий.
4. Руководство пользователя «Интерактивный пол: мобильный».
5. Программное обеспечение «Сороконожка» включает в себя интерактивные развивающие и обучающие программы для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми 4-7 лет. Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс. Комплект содержит 144 игровых задания разного уровня сложности и конструктивно разделён на девять блоков. В каждом из девяти блоков комплекта по 16 игр, каждая игра содержит три уровня сложности, в каждом уровне три версии выполнения задания, т.е., предусмотрено более 860 вариантов заданий. Кроме того, сложность возрастает и от игры к игре внутри каждого блока.
Программное обеспечение «Сказки» содержит анимированных игры.
Программное обеспечение должно иметь следующие режимы:
- Анимированная игра Три поросенка. Действия игры проходят по сценарию одноименной сказки. Три поросенка построили хижину, деревянный дом и каменный дом. Задача игроков прогнать коварного Волка, наступая на изображение Волка, чтобы он не успел разрушить дома поросят.
- Анимированная игра Козлята и серый Волк. Действия игры проходят по сценарию одноименной сказки. Мама перед тем как уйти, предупреждает своих детей о том, чтобы они закрывали двери и не пускали в дом чужих. После ухода мамы Козы, Козлята забегают в дом, но не закрывают дверь, и в дом заходит серый Волк. Задача игроков прогнать Волка, взаимодействуя касанием с персонажем Волк.
- Анимированная игра Колобок. Действия игры проходят по сценарию одноименной сказки. Колобок которого слепили бабка с дедом решил уйти. По пути он встречает зверей которые хотят его съесть. Задача игроков взаимодействуя касанием со зверями, которые хотят съесть Колобка, и тем самым помочь ему убежать.
- Анимированная игра Три медведя. Действия игры проходят по сценарию одноименной сказки. Маша забралась в дом к трем медведям, когда пришли медведи они захотели ее поймать. Задача детей касаниями попадать по медведям, чтобы спасти Машу.
- Анимированная игра Баба Яга. Действия игры проходят по сценарию русской народной сказки Баба-Яга. Падчерица Маша шла по лесу, и нашла избушку на курьих ножках и зашла в нее. Тем временем в свою избушку вернулась старая ведьма Баба Яга и захотела съесть Машу. Игроки должны спасти Машу, взаимодействуя касаниями с персонажем Баба Яга.
- Анимированная игра Муха Цокотуха. Действия игры проходят по сценарию одноименной сказки. В начале сценария идет повествование из сказки, затем на муху нападет паучок-старичок, а спасти ее хочет маленький комарик. Игроки должны прийти на помощь маленькому комарику, и взаимодействуя касаниями с персонажем Паук прогнать его.
Программное обеспечение
«развивающий интерактивный пол» содержbn 40 занятий и бесплатное обновление занятий.
Программное обеспечение содержит следующие функции:
- считывание касаний человеком на поверхность проекции;
- возможность калибровки и настройки;
- включение эффектов по расписанию;
-редактирование расписания проигрывания эффектов;
Программное обеспечение имеет следующие режимы:
Игра «Отгадай загадки»: Рифмовка появляется на доске на фоне леса. Отгадка является последним словом. Ответ нужно подобрать из предлагаемых обитателей природы. Занимательная форма загадок развивает любознательность, сообразительность, внимание, наблюдательность, быстроту реакции, самостоятельность, привычку более глубоко и разносторонне осмысливать мир, а также приучают к рассуждению и доказательству. Способствует формированию образности речи детей, обогащает словарь слов.
Игра «Собери геометрические фигуры»: Зайчик ловит в пруду фигуры. Задача – помочь зайчику поймать озвученную фигуру путем правильного выбора (прямоугольник, круг, овал, шестиугольник, ромб, трапеция, треугольник). Игра формирует представления о форме предметов и геометрических фигур на сенсорной основе.
Игра «Спаси инопланетян»: В космосе 6 планет, на каждой сидит инопланетянин. Задача – с помощью перемещения ракеты собрать всех инопланетян. Игра развивает координацию.
Игра «Математика с примерами»: На поляне появляется воздушный шар с математическим примером на сложение или вычитание. Задача – выбрать правильный ответ, наступив на верную цифру. Игра обучает счету на сенсорной основе.
|